Le web 2.0

Le Web 2.0 est une nouvelle étape dans la diffusion d’Internet. En fait, l’expression Web 2.0 décrit une nouvelle façon d’utiliser Internet. Cela a été rendu possible par de nouvelles techniques et applications, existant également dans la sphère privée. Le point clé de ce développement réside dans le fait que les frontières classiques entre les fournisseurs et les consommateurs de matériaux disparaissaient. On note dans le Web 2.0 une série d’innovations techniques que nous allons voir.

A l’origine, il y avait le Web 1.0 avec comme pères fondateurs Tim Berners-Lee  (créateur du web), Robert E. Kahn (créateur TCP/IP), Douglas Engelbart (créateur d’hypertexte, souris, IHM, GUI), Ray Tomlinson (créateur d’email).
Puis le terme Web 2.0 a été inventé en 2004 par les américains Dale Dougherty et Craig Cline. L’éditeur américain Tim O’Reilly avec John Battelle ont évoqué le Web 2.0 comme un changement de paradigme (article fondateur).

Inspirations

  • le village global (McLuhan) : métaphore qui disait que les nouvelles techniques de l’information et de la communication allaient nous réunir mondialement comme des voisins dans un village.
  • l’intelligence collective : la possibilité que l’humanité travaille ensemble (exemple : la Tour de Babel, Wikipédia)
  • les autoroutes de l’information : réseau informatique à haut débit qui permettrait le transfert rapide d’une quantité importante d’informations.
  • les arbres de connaissance (Michel Authier) : Tout le monde sait quelque chose, mais personne ne sait tout.
  • la co-création : une entreprise développe des produits ou services en collaboration active avec ses clients et ce, de façon durable.
  • la théorie des jeux : un donnant-donnant, « si j’aide quelqu’un sur le net, quelqu’un d’autre viendra m’aider à un moment donné ».
  • la force des liens faibles (Mark Granovetter) : les liens faibles (les relations occasionnelles, les personnes que l’on connait peu) nous connectent à des personnes qui évoluent dans un environnement très différent du nôtre : elles peuvent ainsi nous informer sur des opportunités que n’aurions pu déceler sans elles. C’est la richesse et la puissance des liens faibles accéder à d’autres informations que celles dont disposent nos proches (qui sont souvent déjà en notre possession).

Fonctionnalités

Web 1.0

  • Flash : logiciel d’animation pour les environnements Windows et Macintosh créé par l’éditeur Macromedia.
  • Java : langage de programmation orienté objet, développé par Sun Microsystems.
  • XML : parent générique de HTML et du langage PDF, structure les données (concurrent de SQL), permet les BDD.

Web 2.0

  • CSS : propose une stylisation indépendante de la structure du document (démonstration : csszengarden)
  • Syndication RSS et agrégation de données : syndication des données, système d’abonnement à un contenu en ligne
  • Ajax : mécanisme d’échange géré par JavaScript avec la base de donnée nouveau type de conception de pages web permettant l’actualisation de certaines données d’une page sans procéder au rechargement total de cette page
  • métadonnées : donnée qui a pour but de décrire une autre donnée
  • mashup : application dont le contenu résulte de la combinaison de plusieurs sources d’information (les warlogs de Wikileaks traités par OWNI)
  • API : interface de programmation où l’on peut ajouter les applications d’un autre site sur son site
  • RIA : interfaces riches/web avec un gadget (MindMeister)
  • Adobe Air, Silverlight, SaaS (WebOS, Office 10) : on s’abonne à un service web au lieu d’installer un logiciel pour les mêmes fonctionnalités.
  • cloud computing : données stockées sur un serveur distant.

comparaison Web 1.0 / 2.0

Web 1.0   Web 2.0
DoubleClick Google AdSense
Ofoto Flickr
Akamai BitTorrent
mp3.com Napster
Britannica Online Wikipedia
personal websites blogging
evite upcoming.org and EVDB
domain name speculation search engine optimization
page views cost per click
screen scraping web services
publishing participation
content management systems wikis
directories (taxonomy) tagging (« folksonomy »)
stickiness syndication

Usages

Nouveaux usages

  • MMO : Massive Multimedia Online, jeux en ligne multijoueurs
  • Veille (Netvibes/Google Reader) : Permet de rassembler toutes les informations au même endroit
  • folksonomies : langage propre à un site(Diigo/Delicious)
  • consommation collaborative : convergence des moyens techniques qui renvoient vers l’ UGC(Zagat, Booking)
  • User Generated Content (Wikipedia) : Interfaces de mise en ligne de contenus simple à disposition de n’importe quel internaute, mais avec des règles de surveillance
  • blogging (WordPress)
  • modèle user-centric
  • Médias sociaux : médias dont le contenu n’est pas généré par des professionnels de l’industrie mais par des utilisateurs du site.
  • Réseaux sociaux : uniquement dédiés à une forme de socialisation en ligne.

Panorama des médias sociaux 2011

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